Появление данного стиля связано с развитием компьютерной графики в конце XX века: экран компьютера потребительского уровня наконец мог отображать достаточное количество цветов, чтобы добиться плавных цветовых переходов, эффектов глянца и текстурной поверхности, хотя пространственное разрешение всё ещё невелико. Также становятся доступными графические редакторы, способные реализовать эти возможности.
woof..! woof..!Не менее важным идеологическим принципом стиля стал скевоморфизм. Его задача состояла в том, чтобы преодолеть отношение к компьютерным технологиям как к чему-то сложному и требующему осторожного обращения. Скевоморфизм и не был изобретением 2000-х годов, наиболее яркий пример — выпущенная в 1995 году программная оболочка Microsoft Bob, а в ещё большей степени — вышедшая годом ранее среда Packard Bell Navigator[англ.]. Но в 2000-е технологии позволили изображать предметы из реального мира не в схематичной, а в реалистичной или даже гиперреалистичной манере, причём не только в статичном виде как изображение, но и в динамике за счёт плавной анимации и проработанных схем взаимодействия частей объектов и их реакции на действия пользователя. Также этому способствовали сенсорные экраны с применением технологии «мультитач».
Наполнение